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安徽电子信息职业技术学院VR实训室建设
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文档编号:202308260000737443 发布时间:2023-08-26 文档页数:103页 所需下载券:10
安徽电子信息职业技术学院VR实训室建设

采购需求

前注:

1.根据《关于规范政府采购进口产品有关工作的通知》及政府采购管理部门的相关规定,下列采购需求中标注进口产品的货物均已履行相关论证手续,经核准采购进口产品,但不限制满足招标文件要求的国内产品参与竞争。未标注进口产品的货物均为拒绝采购进口产品。

2.下列采购需求中:如属于《节能产品政府采购品目清单》中政府强制采购的节能产品,则投标人所投产品须具有市场监管总局公布的《参与实施政府采购节能产品认证机构目录》中的认证机构出具的、处于有效期内的节能产品认证证书。

3.下列采购需求中:标注▲的产品(核心产品),投标人在投标文件《主要中标标的承诺函》中填写名称、品牌、规格、型号、数量、单价等信息。

一、采购需求前附表

 

序号

条款名称

内容、说明与要求

 

1

 

付款方式

货到现场后经初验合格后支付合同总价的 60%,安

装完毕支付合同总价的 20%,验收合格后付清尾款。

 

2

 

供货及安装地点

安徽电子信息职业技术学院,具体地点由采购人指

3

供货及安装期限

合同签订后 60 个日历天

 

4

 

免费质保期

验收合格之日起 3 年。货物需求表中如有特殊要求

的,以货物需求表为准。

二、需求清单

(一)指标重要性表述

标识重要性

标识符号

代表意思

重要指标项

评分项,详见评分细则

 

无标识项

 

作为基础指标,有 5 条及以上不满足要

求的,将导致投标无效。

注:如某项标识中包含多条技术参数或要求,则该项标识所含内容均需满

二)技术参数及要求

序号

 

货物名称

 

技术参数及要求

数量

(单位)

所属

行业

 

 

1

 

虚拟现实头戴显示设备

1、性能:参照或相当于高通骁龙 XR2 平台及以

上;

2、RAM:≥8GB;

3、ROM:≥256GB;

4. 屏幕≥2.56 寸双显示屏;分辨率

≥4320X2160;

5. 视场角 FOV:≥105°;

6. 电池容量:≥5000mAh;

7. 需支持 PC 有线串流和无线串流。

 

 

26 套

 

 

工业

 

 

2

 

虚拟现实实训云平台

支持实验室本地部署及访问,支持互联网云端访

问,支持作为实验室对外展示门户网站及在线教

学平台使用。

一、硬件部署

服务器部署如下:

1.≥2U 机架式服务器;

2. 配 置 参 照 或 相 当 于 英 特 尔 至 强 银

4210R(2.4GHz/10 核/13.75MB/100W)处理器;

3. 配置≥32GB 2933MHz DDR4 内存,支持≥24 个

内存插槽,支持内存容量不小于 3.0TB;

4.支持≥40 块硬盘插槽,配置≥8 个 2.5 寸热插

拔硬盘槽位,配置 2 块 480G SSD 硬盘 2 块 4T 7.2K

SATA 硬盘;

5. 配 置 ≥1 个 独 立 Raid 阵 列 卡 支 持

RAID0/1/10/5/6/50/60;

 

 

51 节点

 

 

工业

 

 

6.支持≥8 个 PCIe3.0 插槽,配置 4 个千兆电口;

★7.可支持 3 块双宽 GPU 卡或 8 块单宽 GPU 卡;

8. 配置 2 个≥550W 热插拔电源,支持 1+1 冗余, 配置机架式导轨;

9. 配置 6 个热插拔风扇,风扇支持 N+1 冗余,支持可变的风扇速度,风扇根据系统实际温度调整风扇转速;

10. 支持 5-50°C 工作温度,支持 3D 图形化的机箱内部温度拓扑图显示,可支持动态功率封顶;

11. 支持机箱入侵检测功能;

★12.支持 PCIe 防护模块,支持防火墙、IPS、防病毒和QoS 等防护功能;投标文件中提供官网查询链接及查询截图)

13.配置≥1Gb 独立的远程管理控制端口,配置虚拟KVM 功能, 可实现与操作系统无关的远程对服务器的完全控制,包括远程的开机、关机、重启、更新 Firmware、虚拟光驱、虚拟文件夹等操作。二、平台功能

1、平台首页包含简介页、搜索和登录页;平台至少包含三个专业层级;

2、平台管理员可以管理平台的用户,包括创建用户账号、设置用户角色和权限,以及管理用户组织结构等。访问角色包括教师、学生,教师账号不少于 10 个,学生数量不少于 60 个,授权课程权限到教师、学生账号,创建授课班、管理资源等权限;

3、通过教师账号能够对平台资源进行管理,包

含监管实训进度、访问、上传资源、查看在线问答;学生账号权限包含浏览资源、下载已授权资

 

 

 

 

源等;

4、支持通过关键字对标题进行搜索,搜索结果列表显示,并支持点击快捷访问搜索结果条目对应的目标内容;

5、要求至少 800 节资源上传,支持图片、视频、网页链接、可下载文件等类型资源;节内资源浏览时显示每个资源所属章、节名称;浏览类资源支持嵌入窗口显示和全屏显示;下载类资源支持直接点击下载;支持课程节资源浏览量统计查看;包含教学资源编辑模式,编辑模式下,教师账号支持上传自定义资源,并支持资源的删除和顺序编辑;

6、教师可以在平台上创建和管理试题库,包括单选题、多选题、填空题、简答题等不同类型的题目;

7、教师可以根据需要从试题库中选择题目,生成试卷;平台可以支持随机抽题,确保每份试卷的题目不完全相同;

8、平台可以根据试题的标准答案自动批改选择题,计算分数,并将评分结果反馈给学生;

9、教学管理平台支持教师或管理员发布各种教学相关的信息,如课程公告、作业要求、考试安排等。

三、平台资源

课程模块包括:支持开展虚拟现实技术应用专业核心技能点的教学与实训,实训模块包括:虚拟现实引擎开发实训模块、虚拟现实插件开发实训模块、虚拟现实硬件开发实训模块、虚拟现实项

目开发实训模块,具体要求如下:

 

 

 

 

1、虚拟现实引擎实训模块

★1.1、Unity 引擎基础及组件使用技能实训:包括 Unity 基础、2D 图形基础、虚拟世界构建与

3D 基础、Unity 下载安装注册、Unity 界面布局、引擎菜单及资源商店的使用、游戏物体、预设和组件、Unitypackage、第一人称控制器、导入资源、Projector、遮挡剔除、范围音效、天空盒替换、Unity 灯光介绍、碰撞体添加、项目设置与发布、Camera 组件介绍等主要技能的开发实训,实训模块中不少于 15 个的 PPT 教程、导图数量不少于 15 个、总时长不少于 100 分钟的视频详解、容量不少于 150M 的开发实训素材包;

1.2 、素材下载、导入及制作技能实训:包括 3DMAX 模型导入unity、人物模型骨骼绑定及导入 unity 设置、法线贴图资源的制作、金属度贴图资源的制作、AO 贴图资源的制作、平面视频导入 Unity、全景视频导入 Unity 并观看、全景视频的观看方法(PC+手机)、VR 头显观看全景视频与 3D 视频、虚拟现实开发资源制作、全景作品上传发布商业云端平台、房屋建模及引擎导入、虚拟场景人物动画制作、三维建模(初、中级)实战案例、角色动画网站 Mixamo-基本介绍及使用、角色动画网站 Mixamo-本地模型上传与使用、Character

Creator 快速人物制作等主要技能的开发实训, 实训模块中不少于 20 个的 PPT 教程、导图数量不少于 20 个、总时长不少于 400 分钟的视频详解、容量不少于 200M 的开发实训素材包;

1.3 、虚拟场景设计技能实训:包括渲染模式

-Opaque、Cutout、渲染模式-Fade、Transparent、

 

 

 

 

十种贴图类型-主贴图区域、十种贴图使用-次贴图区域、十种贴图类型-自发光与视差贴图、手电筒的制作方法、反射探头 reflection probe、灯光探头组的应用、光照系统与烘焙、屏幕特效组件、镜头光晕、室内夜景渲染等主要技能的开发实训,实训模块中不少于 10 个的 PPT 教程、导图数量不少于 10 个、总时长不少于 100 分钟的视频详解微课、容量不少于 600M 的开发实训素材包;

1.4 、虚拟地形制作技能实训:包括游戏场景、基础地形绘制、场景优化、山峰地形绘制、岛屿地形绘制、地形输出 Raw 与导入其他 Unity 工程方法、雪地地形的制作、沙漠地形绘制、沼泽地形绘制、热带雨林地形绘制等主要技能的开发实训,实训模块中不少于 10 个的 PPT 教程、导图数量不少于 10 个、总时长不少于 90 分钟的视频详解微课、容量不少于 500M 的开发实训素材包。

1.5 、UI 交互设计与开发技能实训:包括 UI 基本概念、游戏 UI 设计基础知识、UGUI 系统组件介绍(一)、UGUI 系统组件介绍(二)、UGUI 系统组件介绍(三)、UGUI 系统组件介绍(四)、

UGUI 搭建基本主菜单界面、UGUI 主菜单界面简单交互》等主要技能的开发实训,实训模块中不少于 8 个的 PPT 教程、导图数量不少于 8 个、总时长不少于 100 分钟的视频详解微课;

★ 1.6 、 C# 编程语言基础技能实训: 包括

MonoDevelop 简介、基本数据类型、变量、常量、

运算符(上)、运算符(下)、流程控制-判断分支(if-else、Switch)、流程控制-循环结构

 

 

 

 

(for、while、do-while)、数组(一维、二维)、面向对象基础理论概述、面向对象(封装)-类

(访问修饰符)、方法(Get、Set、调用类成员)、方法(构造函数、析构函数)、方法(方法重载)、方法(带参方法)、面向对象(继承)-Object 类等主要技能的开发实训,实训模块中不少于 10 个的 PPT 教程;

1.7、unity 引擎开发(程序开发初级)技能实训: 包括 Unity 脚本开发基础、MonoBehaviour、脚本生命周期、GameObject 类(常用方法及通信)

Transform 类(常用方法及通信)、Vector3、Rect、

Time、Mathf、Color、Input 类、刚体控制、Camera、物理射线、Application 类、Screen 类、协同程序、工程设置(打包发布)等主要技能的开发实训,实训模块中不少于 10 个的 PPT 教程。

2、虚拟现实插件实训模块

★2.1、特效地形生成器技能实训:包括 Gaia 简介及获取安装、Gaia 管理器详情、Gaia Terrain

Stamper(地形图章)、Gaia Spawner(生成器)、Gaia Session Manager 参数化创建地形、Gaia 常用配套组件-AQUAS、Gaia 常用配套组件-CTS、

Gaia 常用配套组件-Enviro、Gaia 常用配套组件

-Easy Road、Gaia 常见地形绘制流程等主要技能的开发实训、实训模块中不少于 10 个的 PPT 教程、导图数量不少于 10 个、总时长不少于 60 分钟的视频详解微课;

2.2、Play maker 可视化交互技能实训:包括

playmaker 简介及安装、piaymaker 操作界面认知、基础功能实现之材质切换、基础功能实现之

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

开关灯光、按键应用:开关手电筒、按键应用: 开关背景音乐、按键应用:第一/第三人称视角切换、区域触发:感应触发灯、延时触发:感应灯的延时触发关闭、KTV 综合案例-SEND、EVENT1、

KTV 综合案例-SEND、EVENT2、小地图案例-参数调用与浮点数增减 1、小地图案例-参数调用与浮点数增减 2、面向对象:距离内对象自动面向玩家、面向对象:舞台自动追踪探照灯、旋转功能:

“日升日落”效果的实现、设定角度;触发到确定的时间点、生成对象:障碍陷阱的不定期“刷出”等,实训模块中不少于 20 个的 PPT 教程、导图数量不少于 20 个、总时长不少于 200 分钟的视频详解微课、容量不少于 30M 的开发实训素材包;

2.3、其他实用类插件技能实训:包括 Shatter

Toolkit 插件实现破碎效果、Obi Fluid 插件实现水龙头流水效果等主要技能的开发实训,实训模块中不少于 2 个的 PPT 教程、导图数量不少于

2 个、总时长不少于 20 分钟的视频详解微课、容

量不少于 2 的开发实训素材包;

★2.4、iTween 动画插件技能实训:包括 Unity 引擎-iTween 动画插件、Unity 引擎-iTween 插件

-枚举类型介绍、Unity 引擎-iTween 插件-音频播放控制、Unity 引擎-iTween 动画插件-物体的基本移动、Unity 引擎-iTween 动画插件-物体与相机摆动、Unity 引擎-iTween 动画插件-控制物体大小和旋转、Unity 引擎-iTween 动画插件-控制颜色变化、Unity 引擎-iTweenPath-跟随路径

移动等主要技能的开发实训,实训模块中不少于

 

 

 

 

8 个的 PPT 教程、导图数量不少于 8 个、总时长

不少于 80 分钟的视频详解微课;

2.5、Chronos 时间插件技能实训:包括 Unity 引擎-Chronos 插件的介绍、Unity 引擎-Chronos 插件-核心组件分解、Unity 引擎-chronos 插件-控制物体旋转、Unity 引擎-chronos 插件-控制物体降落、Unity 引擎-chronos 插件-控制粒子运动、Unity 引擎-chronos 插件-控制动画播放等主要技能的开发实训,实训模块中不少于 6 个的

PPT 教程、导图数量不少于 6 个、总时长不少于

100 分钟的视频详解;

2.6 、RT-Voice PRO 文字转语音插件技能实训: 包括 RT-Voice PRO 介绍及导入、RT-Voice PRO 插件应用-字符串文字转语音、RT-Voice PRO 插件应用-文本文件内容转语音、RT-Voice PRO 插件应用-语音输出控制、RT-Voice PRO 插件应用- 语音调整、RT-Voice PRO 插件应用-多音频输出、RT-Voice PRO 插件应用-基本对话系统实现(UI 搭建)等,实训模块中不少于 9 个的 PPT 教程、导图数量不少于 9 个、总时长不少于 100 分钟的视频详解微课,容量不少于 200m 的开发实训素材包;

2.7 、XCharts 数据可视化插件技能实训:包括

Unity 引擎-Xcharts 数据可视化插件的介绍、

Unity 引擎-XCharts 插件的基本使用、Unity 引擎-Xcharts 插件- 主属性的解析、Unity 引擎

-Xcharts 插件-LineChart 属性解析、Unity 引擎

-Xchart 插件-常见图表属性介绍(上)、Unity 引擎-Xchart 插件-常见图表属性介绍(下)、

 

 

 

 

Unity 引擎-Xcharts 插件-利用脚本绘制图表、

Unity 引擎-Xcharts 插件-扩展图表的介绍》等主要技能的开发实训,实训模块中不少于 8 个的

PPT 教程、导图数量不少于 8 个、总时长不少于

60 分钟的视频详解;

2.8、EasyAR 插件技能实训:包括 EasyAR 简介(EasyAR 4.6.0)、EasyAR 开发-下载和导入工程、

EasyAR 开发-许可证获取和配置、EasyAR 开发- 演示场景功能介绍、EasyAR 开发-平面图像跟踪实现、EasyAR 开发-在识别图上显示视频、EasyAR 开发-打包工程至安卓平台、EasyAR 开发-在识别图上显示动态对象、EasyAR 开发-3D 物体跟踪实现、EasyAR 开发-实时生成识别图(上)、EasyAR 开发-实时生成识别图(下)等主要技能的开发实训,实训模块中不少于 10 个的 PPT 教程、导图数量不少于 10 个、总时长不少于 100 分钟的视频详解,容量不少于 200m 的开发实训素材包;

3、虚拟现实硬件开发实训模块

★3.1、虚拟现实头盔开发技能实训:包括基础开发环境配置、场景跳转、VR UGUI 环境配置、环形拖拽—开关门、线性拖拽—动画控制、碰撞交互检测等主要技能的开发实训,实训模块中不少于 5 个的 PPT 教程、导图数量不少于 5 个、总时长不少于 40 分钟的视频详解微课、容量不少于 1000M 的开发实训素材包;

3.2、增强现实交互开发技能实训:包括了解

VuforiaAR 程序、安装 Vuforia 开发环境设置、

Vuforia 开发帐号注册登陆并获取 APP License

Key、Vuforia 识别机制及识别图制作标准、添加

 

 

 

 

Vuforia 识别数据库与识别目标、Vuforia 3D

Object 识别对象、Vuforia 基础识别功能及项目打包等主要技能的开发实训,实训模块中不少于

7 个的 PPT 教程、导图数量不少于 7 个、总时长

不少于 70 分钟的视频详解;

3.3 、MR 眼镜开发技能实训:包括 MR 一体机开发概述、 Unity SDK 资源导入与解析、Unity SDK 基础功能、 Unity SDK 交互组件、 Unity 编辑调试器等主要技能的开发实训,实训模块中不少于 5 个的 PPT 教程、导图数量不少于 5 个、总时长不少于 100 分钟的视频详解、容量不少于 100 的开发实训素材包;

3.4 、Pico 头盔开发基础技能实训:包括 pico 设备简介及安装、Pico 有线串流使用 pcVR 系列项目、Pico 无线串流使用 PcVR 系列项目、Pico 开发环境搭建、Pico sdk 包基本功能使用等主要技能的开发实训,实训模块中不少于 30 分钟的视频详解微课;

4、虚拟现实项目开发实训模块

4.1、室内家居类型交互项目开发技能实训:包括案例及输出预览、无光照白模渲染、房间模型指定及无光照二次渲染、光照添加及屏幕特效组件的使用、家具模型贴图的复原及烘焙、室内展示项目开发——交互素材设置、开发环境配置与基础交互实现、手柄交互相应设置、物体边缘高亮显示与灯光开关、物体材质替换功能实现、门, 窗帘开关效果实现,模型替换效果实现等主要技能的开发实训,实训模块中不少于 10 个的 PPT 教程、导图数量不少于 10 个、总时长不少于 80

 

 

 

 

分钟的视频详解、容量不少于 1000M 的开发实训素材包;

4.2、乐园漫游类型交互项目开发技能实训:包括案例输出预览、课程案例输出预览、全景技术概述、全景设备及其配件认知、全景案例赏析、全景开发流程及拍摄设备组合、全景视频画面缝合、全景视频字幕添加、全景视频画面处理(调色及压缩)、虚拟现实开发环境配置、全景视频交互―一用户界面设置、全景视频交互一视频切换、全景视频交互―一视频播放,暂停、虚拟现实全景应用开发等主要技能的开发实训,实训模块中不少于 10 个的 PPT 教程、导图数量不少于

10 个、总时长不少于 100 分钟的视频详解、容量不少于 300M 的开发实训素材包;

4.3 、海底漫游类型交互项目开发技能实训:包括全景视频素材处理、用户界面 UI 设计及制作、虚拟现实开发环境配置、UI 动效设置、全景视频

uI 交互开发、用户测试及项目输出等主要技能的开发实训,实训模块中不少于 6 个的 PPT 教程、导图数量不少于 6 个、总时长不少于 100 分钟的视频详解、容量不少于 3000M 的开发实训素材包。

4.4 、医疗仿真类型交互项目开发技能实训:包括案例输出效果预览、室内场景项目设置、室内环境构建、室内效果后期处理、心脏虚拟仿真开发环境配置、心脏虚拟仿真资源设置、心脏虚拟仿真交互设置等主要技能的开发实训,实训模块中不少于 6 个的PPT 教程、导图数量不少于 6 个、总时长不少于 100 分钟的视频详解、容量不少于

200M 的开发实训素材包;

 

 

 

 

 

4.5、交通安全类型项目交互项目开发技能实训: 包括公交车起火逃生案例-公交车基本动画设置、公交车起火逃生案例-车内火焰生成、公交车起火逃生案例-逃生失败(PC 端交互)、公交车起火逃生案例-砸碎玻璃(PC 端交互)、公交车起火逃生案例-开发环境配置(VR 端)、公交车起火逃生案例-交互功能实现(VR 端)、行人过马路案例-基本场景添加及红绿灯动画的录制、行人过马路案例-使用第三人称控制器漫游

(PC 端)、行人过马路案例-闯红灯后弹出提示框(PC 端)等,实训模块中不少于 15 个的 PPT 教程、导图数量不少于 15 个、总时长不少于 200 分钟的视频详解微课,容量不少于 50m 的开发实训素材包;

5.其他要求

5.1 需提供课程资源内容升级更新服务,确保学校能够长期使用课程资源内容。

★5.2.投标文件中提供所投虚拟现实实训云平

台的计算机软件著作权登记证书扫描件。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3

 

 

 

 

 

 

▲虚拟现实教学工作站

1.处理器:配置参照或相当于 I9-12900 及以上处理器;

2、芯片组: W680 芯片组及以上;

3、内存:32G DDR4 3200MHz ECC 内存,提供不少于 4 个内存插槽;

4、硬盘:1T M.2 固态硬盘;

5、网卡:集成千兆网卡;

6、键鼠:同品牌 USB 防水键盘、鼠标;

7、显卡:≥NVIDIA RTX 3060 系列 ,显存≥12GB 或以上;

 

 

 

 

 

 

 

52 套

 

 

 

 

 

 

 

 

工业

 

 

8、电源:500W 或以上节能电源;

9、显示器:同品牌≥27 液晶显示器;

10、服务:要求提供三年原厂硬件质保服务。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

虚拟现实项目开发训练云平台

一、项目开发训练云平台:部署本地服务器中, 支持技能竞赛选手项目训练独立使用,支持技能竞赛训练内容如下:

1、VR 项目训练:基础人物结构、人物模型细化、红军人物模型制作、人物材质绘制、红军长征赛题--模型素材制作、Biped 骨骼绑定&蒙皮、基础 Pose 练习、人物行走动画、红军长征-考题动画解析、红军长征--场景美术制作、红军长征-- 场景特效制作、红军长征--TimeLine 动画管理、红军长征--PC 交互功能示意、红军长征--VR 交互触发等技能训练;

2、MR 项目训练:MR 开发工具 SDK 下载、Unity 下载、移动端环境配置、移动端 SDK 下载更新、

Unity 基础界面介绍、Unity 常用组件介绍、UGUI 控件系统介绍、SDK 导入及环境配置、SDK 基础功能解析、MR 开发案例技能训练。

二、服务支持

1、技术培训:每周直播培训:提供竞赛每周直播培训服务及可回看在线直播录屏,全年 52 周持续学习。每学期集训:每年统一组织两次三天竞赛技术、项目实战集中培训,帮助学校提高参赛水平;

2、在线服务:提供在线技术交流服务,工程师

能够在线实时答疑指导。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1 套

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

工业

 

5

 

AR 交互一体机

一、整体设计

(1)支持视频源格式:上下格式、左右格式、

 

1 套

 

工业

 

 

帧连续格式;

(2) 能够使用 USB 摄像头,实现 AR 交互操作, 能够显示虚实结合的交互场景;

(3) 支持一键切换 2D/3D 模式;

(4) 支持使用光学交互笔交互。二、显示

显示尺寸≥27 英寸,分辨率:≥1920*1080 ,屏幕比例:16:9 ,显示亮度:≥400cd/m²,对比度:1000:1 ,可视角度:≥170°/160°,刷新率:60HZ-144HZ。

三、位置追踪

1. 捕捉分辨率≥1280X1024;

2. 帧率≥90fps;

3. 捕捉距离:最大捕捉距离≥4 米,最佳捕捉范围:0.3-1.5 米;

4. 捕捉视角:70°* 60°;

5. 捕捉红外波长:850nm;

6. LED≥8 个超大功率红外 LED,亮度可调节;

7. 刚体数据处理多样,刚体数据可保存,可另存,可加载、可替换;

8. 软件支持中英文双语切换;

9. 跟踪状态可视,可显示每一相机的光球捕捉情况,以及每一光球的被跟踪情况;

10. 数据流通道形式至少包括:VRPN。四、追踪眼镜与交互笔要求

1)主动 3D 光学追踪眼镜

光学标记点:≥4 个,具备头部位置追踪,技术:

主动式 3D 技术,可视角度:≥90°,眼镜供电方式:可充电锂电池,充电方式:USB 充电,发

 

 

 

 

射频率:≥120HZ;

2)交互笔

接口方式:USB2.0,自由度:6 自由度,传感器: 陀螺仪,含震动马达可以提供震动反馈按键数量:≥3 个,状态指示灯:≥1 个,红外 LED 灯:

≥2 个 ,材质:铝合金外壳坚固耐用含塑料配件。五、计算模块

1. CPU:配置参照或相当于 i7-11700;

2. 内存:≥16G;

3. 存储:≥240G 固态硬盘+1TB 机械硬盘;

4. 显卡:参照或相当于 RTX3060;

5. 系统:PC 桌面 64 位操作系统; 六、增强现实系统

1. 软件支持操作窗口灵活可调,画质清晰,支持 1080P 高清网络摄像头;

2. 支持视频录制功能,可输出合成后的视频保存至本地;

3. 支持多种显示载体-投影、LED 等;

4. 支持客户端一键开启 USB 摄像头;

5. 支持屏幕标定完成后一键加载或关闭合成 AR 画面。

 

 

 

 

 

 

 

 

6

 

 

 

 

 

 

MR 体验系统

1.分辨率:4K(3840x1080);

2. FOV:90 度,相当于在 3 米距离处 200 寸 3D MR 屏幕;

3. 芯片:参照或相当于高通 XR1;

4. RAM:4GB;

5. ROM: 64GB 原厂可外加最高 256G 存储;

6. 电池: 5300mAh 锂离子电池;

7. 传输:Wi-Fi, Bluetooth;

 

 

 

 

 

 

2 套

 

 

 

 

 

 

工业

 

 

8. 操作系统 :移动端操作系统;

9. 摄像头:1300 万高清摄像头;

10. 头部追踪:3 自由度;

11. 蓝牙手柄:3 自由度追踪;

12. 形态:一体机+手柄;

13. 支持连接 nolo 外设,实现 6DOF+手部 6dof 功能;

14. 具备完整的工具链,开发者可以通过完整的开发工具与 SDK 进行内容与应用的开发;

15. 系统需要包含以下通用应用

(一)Launcher:Launcher 作为整个系统入库, 其拥有显示系统当前的状态的状态栏,罗列系统目前所有安装应 用程序的应用列表;

(二)本地播放器:本地播放器的功能是播放内部存储中的视频文件,支持主流的播放格式,如

MP4、AVI 等。同 时提供多种画面格式的支持, 如 2D、3D 左右、3D 上下等画面格式;

(三)文件管理器:提供用户对一体机内的文件进行管理的功能,包括查看各个文件、打开、删除、复制和粘贴;

(四)相册:能够让用户以照片墙的形式查看设备内的图片和本机拍摄的视频,支持 3D 图片的查看;

(五)浏览器:浏览器为用户提供访问更多内容资源的可能性,可以浏览 Web 页面;

(六)输入法:采用分区式布局,让用户能够迅速找到想要输入的字符; 支持 Head Tracking 和 Raycast 两种交互方式,简化输入难度;

(七)设置:提供用户对系统相关功能进行设置,

 

 

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